Mtg Lore

Compêndio da Lore de Magic the Gathering

AS LENDAS DE STRIXHAVEN

Texto original
por Fox Allison, Doug Beyer e Ari Zirulnik

Strixhaven: Escola de Magos tem tantas lendas quanto livros no Biblioplexo. Ok, você me entendeu – existem essencialmente infinitos livros no Biblioplexo, então essa afirmação é um tanto hiperbólica, mas há muitas lendas para conhecer. Portanto, abrace seu mascote (esta etapa pode ser um desafio para os alunos da Sapioforte) e aprenda sobre as lendas de Strixhaven.

STRIXHAVEN

Mavinda, Defensora dos Estudantes

Mavinda Sharpbeak é a orientadora orientadora dos alunos da Strixhaven. Seja ajudando alunos com problemas interpessoais ou escolhendo sua faculdade, Mavinda está à disposição com palavras sábias e uma asa reconfortante.

Embora ela pareça pacífica e compreensiva, Mavinda não deve ser subestimada. Como funcionária de Strixhaven, ela é uma maga poderosa por direito próprio e exerce uma poderosa magia empática. Enquanto ela normalmente usa essa magia para acalmar seus alunos e entender melhor seus sentimentos, ela é capaz de convocar emoções mais debilitantes em um beliscão.

Codie, Códice Vocífero

O Códice Vocífero é um livro centenário de conhecimento místico complicado que se tornou irritantemente autoconsciente. Ele vagueia pela universidade zangado, constantemente lendo seu próprio texto em voz alta. Se perceber que você está interessado, ele o seguirá por horas até que você tenha um ataque de frustração.

Alguns acreditam que o Códice é o resultado de um feitiço de invocação de espírito da Sapioforte que deu errado, enquanto outros acreditam que é uma piada cruel do universo. Ele não gostou do apelido concedido pelos alunos, “Codie”, mas, infelizmente, suas objeções fizeram com que o apelido permanecesse.

OS DRAGÕES FUNDADORES

Shadrix Platinopena, Beledros Murchaflor, Tanazir Quandrix, Galazeth Prismari e Velômaco Sapioforte

Durante a criação do mundo, quando o mana de dois mundos se sobrepôs de maneira conflitante, muitas formas de vida se adaptaram à nova estrutura e muitas novas formas de vida foram geradas. Cinco vórtices particularmente poderosos de mana sobreposto tornaram-se esferas luminosas, das quais nasceram cinco dragões. Esses dragões se tornaram emblemas da magia do Plano, símbolos vivos das forças conflitantes das cinco dicotomias.

Os Dragões Fundadores foram os primeiros a dominar a magia das cinco combinações opostas. Quando as raças humanoides surgiram, os dragões, a princípio, ficaram furiosos pois os mortais tentaram dominar as forças selvagens da magia, mas os dragões perceberam que apenas por meio de um estudo disciplinado a magia estaria segura. Então, séculos atrás, os dragões fundaram uma instituição dedicada ao estudo das cinco dicotomias do mana, e essa instituição agora é conhecida como Strixhaven. As cinco faculdades foram baseadas na magia dominada por cada um desses dragões.

Ainda hoje, os Dragões Fundadores vagam pelo mundo, os cinco sábios mortais dos céus. Eles não se associam mais diretamente com Strixhaven, preferindo deixar os decanos  das faculdades, ou seu porta-voz humano, o Diretor Taiva, falar em seu lugar. A sabedoria dos dragões é vasta, mas seus temperamentos podem ser curtos. Os magos os procuram apenas para entender sobre os mais elusivos dos segredos.

PLATINOPENA

Killian, Duelista do Nanquim

Killian é um aluno motivado e competitivo da Platinopena que coloca muita pressão sobre si mesmo. Embora as habilidades de Killian possam parecer simples, ele secretamente treina por longas horas diariamente para dominá-las.

Você poderá ler a história de Killian aqui.

Shaile, Decana da Radiância

A Decana Shaile da Platinopena é uma corujim perenemente otimista com uma voz poderosa e dramática. Ela é uma mestre da literatura e frequentemente cita passagens obscuras de textos famosos. Seus conselhos reconfortantes e citações cultas são conhecidas por fazer as pessoas literalmente brilharem.

Shaile acredita que as pessoas geralmente são boas e deseja ensinar a seus alunos como tornar o mundo um lugar melhor. Ela e o Decano Embrose frequentemente entram em conflito sobre o currículo da Platinopena, mas o equilíbrio encontrado entre eles é muito mais eloquente do que até mesmo suas palavras podem descrever.

Embrose, Decano da Sombra

O Decano Embrose de Platinopena é um poeta mestre cuja magia de nanquim é dominadora e sem misericórdia. Rápido com um comentário cortante, o Decano Embrose viu muitos alunos-magos saírem de Strixhaven e não tem nada de bom a dizer sobre aqueles que não conseguiu invadir.

Cínico, Embrose acredita que a maioria das pessoas está ali por conta própria. Ele exige que seus alunos aprendam a usar a magia baseada na linguagem para “conseguir o que merecem”. Embora muitas vezes brigue com a Decana Shaile, ele mantém um profundo (relutante) respeito pela corujim.

Breena, a Demagoga

Breena sempre teve um talento para conseguir o que quer. Se ela quiser que você faça algo, você não apenas fará – você terá certeza de que foi ideia sua o tempo todo. Seus alunos e colegas se agarram a cada palavra sua e, na frente de uma multidão, ela é uma fonte de carisma, realçando seus discursos com elegantes redemoinhos de magia nanquim. Ela é uma maga de elite que pode facilmente se defender em uma luta, mas prefere derrotar seus inimigos apenas com palavras.

Um agente do Oriq certa vez a prendeu e tentou recrutá-la, ameaçando a vida de seus alunos se ela não obedecesse. Em uma hora, ela o convenceu a libertá-la, abandonar seus caminhos perversos e buscar a sabedoria dos Arcaicos.

Nils, Impositor da Disciplina

Nils se autodenomina otimista, pois acredita no potencial de grandeza de cada aluno. No entanto, isso também significa que ele está constantemente desapontado com as escolhas subótimas que eles tomam, e ele é mais conhecido pela austera severidade e repreensões.

Fain, o Negociador

Perdeu um livro importante? Almejando alguma iguaria rara de casa? Precisa de algo inconvenientemente proibido? Entra Fain. Ele tem uma extensa rede de conexões dentro e fora do campus e pode adquirir quase tudo – desde que você consiga pagar o preço.

Felisa, Presa de Platinopena

Felisa, uma vampira, é a abelha rainha reinante da Platinopena. Ela é estilosa, popular e devastadoramente espirituosa. Quando você está do lado bom dela, como todos querem, ela é a imagem do charme – mas fique do lado ruim dela e ela (e seu séquito leal) pode ser absolutamente cruel. Se ela não puder esmagá-lo apenas com palavras, ela o fará em um duelo de magia após o expediente.

PRISMARI

Rootha, Artista Instável

Rootha Squallheart é uma estudante-maga Prismari. Ela é intensa, apaixonada e obcecada em aperfeiçoar sua arte. Frequentemente ela se apaixona por uma ideia visionária, passa semanas trabalhando para torná-la incrível e, de repente, odeia sua criação e a destrói um dia depois. Ela busca fama e reconhecimento por sua arte, então muitas vezes ela se esforça além de seus próprios limites.

Você pode ler a história de Rootha aqui.

Uvilda, Decana da Perfeição

Mestre da técnica artística, a Decana Uvilda da Prismari literalmente nunca dorme (o gênio de Arcávios não precisa). Ela treina em todas as disciplinas da magia elemental da água sempre que não está focada em seu currículo. Ela é conhecida por seu feedback individual – depois de uma revisão, ela pode dar a um aluno-mago um pequeno conselho que o deixa boquiaberto e abala completamente sua visão de mundo.

Uvilda acredita que a boa arte vem da cabeça. Para ela, os traços cuidadosamente medidos e a colocação deliberada do objeto são a diferença entre a arte totalmente realizada e uma bagunça total. Se Decane Nassari interromper seu cuidadoso trabalho com suas expressões bombásticas mais uma vez, Uvilda está preparada para se inscrever na Quandrix para aprender como encolhê-los.

Nassari, Decano da Expressão

Decane Nassari, da Prismari, sempre quer ver uma arte maior – mais radical em conceito e mais emocionalmente impactante. Em seu projeto final como alune-mage, Nassari ficou conhecida quando “causou” um terremoto que quase destruiu três prédios do campus. A peça recebeu uma ovação de pé do corpo discente… e um polegar mal-humorado para baixo dos golens de construção do campus.

Nassari sabe que a verdadeira expressão vem do coração. Elu incentiva seus alunos a tratar o mundo inteiro como sua tela, espalhando emoção e empolgação em seu rastro. Nassari dá pouca atenção às obras-primas silenciosas de Uvilda – na verdade, muitas vezes esquece que Uvilda trabalha lá.

Zaffai, Maestro do Trovão

Assim que Zaffai atingiu a maioridade, seus pais o enviaram para Strixhaven, garantindo-lhe que seu gênio musical em ascensão merecia a melhor instrução do mundo. (Na verdade, embora seu talento fosse realmente prodigioso, eles também estavam ficando cansados ​​de sua casa ser atingida aleatoriamente por um raio ou envolvida por ciclones sempre que ele praticava.) Mesmo enquanto ele florescia como mago e músico, ele descobriu uma nova aptidão: reger.

Além de ensinar, ele atua como Grande Maestro da Orquestra do Arcano de Strixhaven, uma atividade extracurricular de elite para os melhores alunos da Prismari. Eles praticam apenas ao ar livre, por razões óbvias, e seus shows enchem o céu com belas explosões de magia elemental.

Octávia, Tese Viva

Elaborada como o projeto final de graduação há muitos anos, Octávia fixou residência no campus e nunca mais saiu. Afinal, em sua humilde opinião, todo aluno merece a chance de ver a Arte Verdadeira pessoalmente. Alguns dizem que é incoerente, mas na verdade é apenas um pensador muito conceitual.

Rionya, Dançarina do Fogo

Os alunos da Prismari são livres para fazer projetos sozinhos ou em grupos. Rionya foi a primeira a escolher “ambos”. Ela tem pouca paciência para explicar sua visão a outras pessoas, mas há uma colaboradora que sempre seguirá sua coreografia em perfeita harmonia: ela mesma.

Veyran, Voz da Dualidade

Além de ser uma elementalista talentosa, Veyran serve como mentora para muitos jurados de Prismari. Ela defende com entusiasmo a importância da paixão crua e da técnica disciplinada em qualquer busca artística. Se um novo aluno está chateado ou oprimido, ela é rápida em chamar criaturas elementais brincalhonas e bonitas para animá-los.

SAPIOFORTE

Quintorius, Historiador de Campo

Quintorius Kand é um arqueomante gentil e sincero. Expulso de uma academia militar, ele descobriu sua verdadeira paixão como um aluno-mago da Sapioforte. Quintorius é um leitor voraz, com uma cabeça cheia de fatos. Ele não quer nada além do que “encontrar a si mesmo” após uma longa adolescência saltando de um caminho para o outro e acredita que pode conseguir isso explorando os lugares históricos maravilhosos do mundo. Ele certamente poderia usar um pouco de orientação para ajudá-lo a encontrar o caminho.

Você pode ler a história de Quintorius aqui.

Plargg, Decano do Caos

Decano Plargg da Sapioforte é um orc cego e rude especializado em história militar. Conhecido como um professor exigente, os alunos o procuram mesmo assim, por sua lembrança perfeita de centenas de eventos históricos e por suas aulas de manejo de pergaminhos de uma poderosa magia. Ele inventou “letras de calor”, uma forma de relevo mágico de pergaminho que fornece uma maneira tátil de ler textos.

Plargg acredita que a história está cheia de caos imprevisível e de guerra e que seus alunos precisam estar prontos para tudo. Ele ensina que não há recompensa sem risco, e suas excursões sempre terminam com várias idas à enfermaria. Ele dá pouca atenção ao trabalho da Decana Augusta, descartando suas tentativas de encontrar ordem no caos como uma perda de tempo temerária.

Augusta, Decana da Ordem

A Decana Augusta da Sapioforte, uma professora de estudos espirituais, foi considerada a mais talentosa invocadora do passado de toda a faculdade – ela consegue não apenas invocar figuras históricas fantasmagóricas, mas também conjurar dioramas inteiros de eventos históricos para suas palestras.

Augusta acredita que a história se repete como um progresso ordenado em direção a um ideal. Ela acredita que os erros do passado podem explicar as escolhas do presente, criando um mundo de paz, ordem e regras. Ela vive sempre de acordo com as regras e fica muito desapontada com os alunos que embarcam nas perigosas viagens de estudo do Decano Plargg.

Hofri Forjafantasma

Os médiuns de batalha da Sapioforte podem invocar espíritos e transformá-los em soldados resistentes ao alojar os espíritos em estátuas que representam seus seres vivos. Se nenhuma estátua estiver disponível, um médium comum é incapaz de manifestar fisicamente o espírito. Hofri não é um médium comum.

Quando Hofri se matriculou pela primeira vez em Strixhaven, ele acreditava que seu futuro estava na Prismari. Um estudante diligente, ele rapidamente dominou as habilidades técnicas, mas sua magia deixou a desejar. Depois de conversar com a conselheira da escola, Mavinda, Hofri decidiu tentar a sorte na Sapioforte. Ele descobriu que tinha talento natural com a magia espiritual – um verdadeiro Sapioforte dos pés à cabeça.

No entanto, seu tempo na Prismari não foi perdido. Combinando sua habilidade artística com seu apurado senso espiritual, Hofri é capaz de visualizar a aparência mortal de um espírito e construir uma estátua viável para ele habitar. Ninguém na história da Sapioforte foi capaz de criar uma estátua espiritual do zero, e Hofri recebeu a oferta de um cargo de professor após a formatura, que ele aceitou com alegria.

Osgir, o Reconstrutor

Mesmo para os padrões da Sapioforte, Osgir é obcecado por relíquias do passado. Quer seja uma coroa magnífica com joias ou uma pá velha e feia, cada tesouro o conecta às civilizações antigas. Como estudante, ele estava constantemente de castigo por esconder as melhores descobertas de sítios de escavação da Sapioforte em seu quarto; ele perdeu a conta de quantas vezes lhe disseram severamente: “A história pertence a todos nós!”

Então, naturalmente, ele dominou a arte mágica da restauração duplicada. Ele não apenas pode recriar perfeitamente um objeto ou dispositivo antigo a partir do menor pedaço – ele pode produzir uma segunda versão idêntica todas as vezes, para sua coleção pessoal. Ele exibe algo diferente a cada semana em seu escritório Sapioforte, de uma poderosa espada para matar demônios a uma delicada caixa de música élfica.

Losheel, Erudita da Mecânica

Losheel orgulhosamente admite que está disposta a trabalhar muito para ser a mais preguiçosa possível. Ela volta sua mente brilhante para a construção de ajudantes mecânicos cada vez mais eficientes, com o objetivo de um dia ser capaz de fazer o que quiser sem se levantar.

Laelia, a Lâmina Reforjada

Quando o espírito de Laelia foi despertado pela primeira vez, ela ficou furiosa ao saber que estava morta. Incapaz de se vingar dos soldados que a traíram há tanto tempo, ela começou um clube de duelo, onde treina alunos na arte do combate mágico.

Alibou, Antiga Testemunha

Décadas atrás, uma equipe de escavação Sapioforte estava animada para desenterrar um antigo golem da guerra das Ruínas de Caerdoon. Eles ficaram consideravelmente mais animados quando ele ganhou vida e, em vez de massacrá-los, começou a corrigir seus equívocos sobre as técnicas de combate da Idade do Sangue. Ele prefere o diálogo ao derramamento de sangue, mas se comprometeu a defender a universidade, se necessário.

MURCHAFLOR

Dina, Imbuidora de Almas

Dina é uma estudante-maga da Murchaflor, de humor negro e obcecada por chá. Ela sempre quis curar doenças e está aprendendo a preparar todos os tipos de poções de ervas com criaturas bizarras do pântano. Se ela lhe oferecer uma xícara de chá, você provavelmente deveria recusar.

Você pode ler a história de Dina aqui.

Valentin, Decano da Veia

O Decano Valentin da Murchaflor é um vampiro antigo e sensível que bebe o sangue de criaturas vivas de todo o pântano. Valentin é uma espécie de sangromante – ele recebe visões do sangue que consome e pode usar essas visões para descobrir verdades sombrias sobre uma criatura ou lugar.

Valentin não tem escrúpulos em explorar as criaturas do pântano para ganho pessoal. Suas aulas geralmente se concentram em dissecação e decomposição. Ele e a Decana Lisette frequentemente entram em conflito sobre seu tratamento descuidado com os animais, mas isso não a impediu de usar suas descobertas para suas próprias pesquisas.

Lisette, Decana da Raiz

A Decana Lisette da Murchaflor é uma poderosa bruxa da natureza. Ela é uma curandeira e herbalista de nível mundial; dizem até que uma vez ela curou o Dragão Fundador da Sapioforte de uma doença secreta. As aulas de Lisette são mais sobre demonstração e experiência prática do que palavras ou palestras. Quando Lisette fala, ela fala suavemente, em metáforas estranhas e coloridas.

Lisette acredita na preservação da natureza e na difusão da vida. Ela inspira nos alunos o respeito por todas as coisas vivas e o desejo de ajudar Arcávios a florescer. Embora o tratamento de Valentin com criaturas vivas a enoje, ela também sabe que pode usar os resultados de sua crueldade para ajudar vidas futuras.

Blex, Peste Irritante

A vida de uma peste na Murchaflor é agradável, porém curta. Criadas pelos alunos, as pestes são tratadas com muito cuidado e gentileza – até que sua força vital seja inevitavelmente consumida no lançamento de um feitiço poderoso. Depois de ver muitas de suas pestes companheiras serem retiradas de seus recintos e nunca mais voltarem, Blex planejou sua fuga.

Em uma demonstração de contenção atípica e inteligência para uma peste, Blex escondeu um pouco de sua comida – insetos vivos se contorcendo – até que chegou a hora de ser levada. O pobre estudante que enfiou a mão na gaiola recebeu um rosto cheio de centopéias, e Blex desapareceu na vegetação rasteira do pântano.

Como uma forma de trote, novos alunos da Murchaflor são informados de que uma peste escapou e é seu trabalho recuperá-la. Poucos alunos conseguem localizar Blex, mas aqueles que o fazem ficam chocados com a criatura crescida e arrotante diante deles.

Salgueirumbra, Vidente da Essência

Ninguém sabe quantos anos Salgueirumbra realmente tem. Ela afirma estar viva desde a Idade do Sangue e, embora muitos suspeitem que isso seja um exagero, ninguém mais viveu tempo suficiente para refutá-la. Muitos anos atrás, um grupo de estudantes rebeldes se perdeu no Pântano da Detenção e tentou se abrigar no que acabou sendo as raízes de Salgueirumbra. Ela gentilmente os protegeu de um bando de bogroffs famintos e os conduziu de volta ao Salão Widdershins, ensinando-lhes as práticas adequadas de coleta de ervas enquanto viajavam.

Suas aulas foram tão eficazes que ela foi convidada a continuar como professora. Ela adora transmitir seu conhecimento sobre ervas medicinais, cultivo de pestes e técnicas de dissecação para gerações de novos alunos e sempre tem um bule de chá fervendo em seu escritório.

Tivash, Invocador do Escurecer

É difícil estudar os segredos da vida e da morte sem sujar as mãos – que é a primeira coisa que Tivash ensina aos novos alunos da Murchaflor. Alguns chamam as forças das trevas que ele manipula de “mal”, mas ele afirma que o poder é bom ou mau dependendo de como você o usa.

Yedora, Jardineira dos Túmulos

Yedora é a zeladora-chefe e agente funerária não oficial de Strixhaven. Estudantes e graduados geralmente desejam passar a vida após a morte em sua amada universidade, e ela felizmente honra esse desejo. Cada árvore que ela planta representa a essência de um mago caído, e ela se lembra de cada um de seus nomes.

Gyome, Mestre Cuca

Quem pensa que um trol não pode ser um grande chef nunca conheceu Gyome. Ele combina ingredientes locais com sabores de sua terra natal, Fernbosk, em um menu em constante mudança de novas iguarias, e os alunos de cada faculdade viajam em massa por Umbrocharco para comer sua comida. A única “reclamação” que ele recebe é que suas porções são excessivamente grandes.

QUANDRIX

Zimone, Prodígio de Quandrix

Zimone Wola é uma jovem prodígio que foi aceita na Strixhaven muito jovem. Ela é um gênio em muitas formas de artes místicas, mas acabou gravitando para a magia matemática de Quandrix. Seu foco atual é decifrar a famosa Conjectura de Vorzani, um teorema mágico não resolvido sobre sequências infinitas de formas alternadas de mana de maneira imprevisível. Seus consideráveis ​​talentos não passaram despercebidos, e as forças sombrias dos Oriq estão se preparando para agir.

Você pode ler a história de Zimone aqui.

Kianne, Decana da Substância

Brilhante e excêntrica, Decana Kianne da Quandrix é uma das estudiosas mais proeminentes sobre o mana do Plano. Ela visitou e estudou fenômenos bizarros de mana ao redor de Arcávios, de liames e arcos estelares a santuários antigos sem nome. Ela adora compartilhar suas teorias do mana selvagem com quem quiser ouvir.

Kianne acredita no uso da matemática para compreender melhor a natureza física da realidade. Ela dá ênfase à magia prática que melhora a vida diária por meio de cálculos aplicados. Ela revira os olhos para as teorias do Decano Imbraham, descartando-o como se ele estivesse vivendo em um mundo imaginário.

Imbraham, Decano da Teoria

Decano Imbraham da Quandrix é um corujim astuto e severo, cuja mente é tão penetrante quanto seu bico curvo. Ele é conhecido por girar a cabeça em 180 graus para se dirigir aos alunos, enquanto ainda corrige teoremas complexos no quadro de ardósia. Imbraham adora números mais do que pessoas ou atividades ao ar livre – alguns dizem que ele não é visto fora de certas câmaras do campus da Quandrix há anos.

Imbraham não quer nada além do que desvendar os mistérios de Arcávios por meio de teorias assustadoramente complicadas. Ele oferece aos seus alunos recompensas permanentes em qualquer uma de suas equações não resolvidas – recompensas que nunca foram reclamadas até que Zimone começou as aulas.

Adrix e Nev, Conjuradores Gêmeos

Em meio às águas ricas em mana das Ilhas Pinzari, os gêmeos Adrix e Nev cresceram literalmente nadando em magia. Em uma idade precoce, eles começaram a ver padrões nas marés e nas correntes que enganavam até mesmo os estudiosos mais estimados de sua sociedade. Certa vez, eles salvaram cem vidas ao prever a chegada repentina de um tsunami perigoso, apesar dos mares aparentemente calmos – depois disso, todas as dúvidas em suas proezas foram dissipadas.

Em Strixhaven, eles receberam permissão especial para dar aulas em dupla, misturando o domínio do mana azul e verde. Eles constantemente debatem os méritos de vários princípios matemáticos esotéricos, mas se um de seus alunos está em perigo, eles entram em ação em perfeita harmonia.

Deekah, Teórica dos Fractais

Deekah vê o mundo como uma sequência infinita de equações interconectadas, o que para ela é a coisa mais linda que se possa imaginar. Ela explora novos teoremas, dando-lhes forma física, e suas requintadas criações geométricas são sempre uma visão empolgante no campus.

Ruxa, Professor Paciente

Por mais empolgantes que sejam as novas teorias, Ruxa sabe que elas não valem nada sem um conhecimento profundo dos fundamentos. Ele ensina alunos de todos os níveis, e até mesmo seus alunos mais experientes se beneficiam enormemente de uma compreensão muito mais profunda dos blocos de construção do mundo.

Esix, Flor Fractal

Certa vez, com a tarefa de inventar uma equação infinita, um grupo de alunos do Quandrix acidentalmente criou Esix, um teorema vivo obcecado pelo infinito. Ao longo dos anos, alguns professores tentaram desativá-lo, mas todas as suas fórmulas de alguma forma acabam se dividindo por zero e se apagando. Esix nunca parece registrar essas ameaças potenciais, consumido como está por seus próprios cálculos.

FAMOSOS ARCÁVIOS

Extus, Soberano Oriq

Extus frequentou Strixhaven como parte da Faculdade Platinopena há muitos anos, mas ele foi preterido para o papel de Oráculo pelos cinco Dragões Fundadores. Para se vingar, Extus espera invocar um ser destrutivo titânico chamado Avatar do Sangue, demolir a Universidade Strixhaven e reivindicar para si sua mundialmente famosa biblioteca de feitiços.

Extus é todo ego – ele acredita que é o mago preeminente em todo o Plano de Arcávios. Sua arrogância é marcada por acessos de raiva – ele fica furioso porque os outros não apreciam e reconhecem sua superioridade, e descontará em qualquer um que não demonstre total deferência por ele.

Jadzi, Oráculo de Arcávios

O Oráculo é o mago mais sábio e talentoso do Plano. A tarefa vitalícia do Oráculo é garantir que a magia seja usada para ajudar as pessoas e não distorcida para fins malignos. Para ser Oráculo, deve-se entender as verdades fundamentais sobre a natureza da magia, conhecer e manejar centenas ou milhares de feitiços e possuir julgamento e virtude impecáveis.

O oráculo atual é uma senhora chamada Jadzi. Ela se formou em Strixhaven e tem uma memória incrível. Diz-se que ela conhece a localização de cada arco estelar em Arcávios.

Mila, Companheira Engenhosa

Mila é uma criatura mágica semelhante a uma raposa nativa de Arcávios. Quando ameaçada, ela é capaz de invocar chamas ardentes para se proteger. Quando Lukka chegou no Plano, Mila começou a segui-lo – algo que Lukka aceitou a contragosto. Depois de magicamente “vincularem-se” devido aos poderes de Lukka, uma verdadeira parceria começou a surgir.

E essas, amigos, são as muitas lendas de Strixhaven. Precisa se aprofundar na pesquisa? Cheque o Guia do Planinauta para Strixhaven aqui. Até a próxima, que seus estudos sejam frutíferos e suas notas suficientes para aprovação!

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