Mtg Lore

Compêndio da Lore de Magic the Gathering

EPISÓDIO 03: A SAGA DE TIBALT

Roy Graham (com Jenna Helland)

Desde outubro de 2020, é designer do time de construção de mundo de Magic: The Gathering. Este é o seu primeiro arco de histórias produzido para a franquia.

Ah, o cheiro de alcatrão borbulhante! O beijo quente das rupturas vulcânicas! Depois de tanto tempo trabalhando nos cantos congelados deste Plano amaldiçoado, isso me lembra de casa. Se pelo menos cada galho dessa maldita Árvore-mundo fosse como Immersturm! Se você quer saber, todo o Kaldheim seria melhor com um toque a mais de fogo, uma pitada de anarquia. E se eu tiver feito meu trabalho direito, é exatamente para onde tudo está caminhando.

Sim, não tenho dúvidas de que toda essa conspiração, esses meses de trabalho duro, vão dar certo. Mas devo admitir que há um pensamento que me mantém acordado à noite: e se, enquanto o mundo queimar ao seu redor, ninguém souber quem acendeu o fósforo?

Este Plano está cheio de contadores de histórias. Ouça o suficiente e todas as suas histórias se misturam: eles adoram repetir as mesmas bobagens sobre o bem e o mal, heróis e vilões, certo e errado. Vamos dar a eles algo novo. Uma história para recordar — a última saga de Kaldheim. E eu prometo, vai ter um final de morrer para saber…

A saga começa com um planinauta chamado Tibalt. Ele não era apenas poderoso e brilhante, mas também era desprezado por quase todos que conhecia devido aos seus muitos dons – não que isso o incomodasse. No entanto, por causa de seus muitos inimigos ciumentos, Tibalt viajava frequentemente de um lugar para outro e nunca permanecia em um Plano por muito tempo. Esta é a história de como ele chegou a Kaldheim e como conheceu a Besta Horrível.

Veja, esta Besta Horrível tinha ouvido falar dos muitos talentos de Tibalt e precisava desesperadamente de sua ajuda. A besta sabia que um planinauta bonito e poderoso como Tibalt nunca se rebaixaria a ajudar um monstro hediondo e estúpido, a menos que fosse forçado, então um dia a Besta Horrível se aproximou dele e prendeu Tibalt com um tipo de veneno gosmento e astuto. Ele chamou esse veneno de “semente” – e a única maneira de a Besta Horrível removê-lo seria se Tibalt provocasse uma distração em seu nome.

O que o monstro não percebeu é que Tibalt já estava planejando causar problemas em Kaldheim. Então, enquanto o sábio e poderoso planinauta concordava com os termos da Horrível Besta, ele estava apenas confirmando o que já pretendia fazer.

Primeiro, Tibalt precisava de um disfarce. Afinal, ninguém daria ouvidos a um recém-chegado. Com a enorme reserva de astúcia de Tibalt, foi fácil encontrar Valki. Acontece que esse Deus das Mentiras, esse Príncipe dos Trapaceiros, foi tolo o suficiente para ser enganado e se enganar. Que tal isso?

Tibalt envolveu Valki em correntes mágicas e o levou ao reino mais frio e remoto que pôde encontrar: Karfell. Havia uma múmia congelada de um rei com quem Tibalt havia feito um acordo. Enquanto Valki permanecesse nas masmorras do palácio glacial deste rei Narfi, Narfi e seu Dread Marn – era assim que este rei chamava os mortos-vivos que compunham seu exército – poderiam ter a primeira escolha do tesouro quando o Doomskar começasse. E ah, que grande Doomskar seria!

Tibalt nunca tinha visto um bando de zumbis mais gananciosos e loucos por ouro! Os habitantes dos outros reinos, ele sabia, precisariam de um pouco mais de convencimento antes de estarem dispostos a marchar para a guerra.

Valki, Deus das Mentiras | Arte de Yongjae Choi
O próximo passo no plano magistral de Tibalt era vestir seu novo disfarce de Valki e visitar Koll, o Mestre da Forja*. Koll era um dos anões – aquela espécie de ferreiros obstinados e com cérebro de metal – e acontece que Koll era o maior de todos eles, seja lá o que isso valesse. Ele era o único que podia trabalhar com Tyrita, a seiva endurecida da Árvore-mundo, que tinha todo tipo de propriedades interessantes. Koll estava criando uma espada com o material, uma lâmina que poderia abrir caminhos entre todos os reinos de Kaldheim. Era para ser de Halvar, o deus da batalha – você sabe que todo Plano tem um daqueles brutamontes estúpidos – mas o fato era que Tibalt precisava dela. Sem ela, a travessia entre os reinos era uma verdadeira dor, e ele tinha muito trabalho a fazer para cima e para baixo na Árvore-mundo. Koll estava terrivelmente teimoso sobre entregá-la a Valki – algo sobre Halvar tê-lo salvado de um lobo gigante e Valki ser o Deus das Mentiras – então Tibalt fez um favor aos reinos e empurrou o anão desagradável para dentro de sua própria forja.
O Roubo do Deus Trapaceiro | Arte de Randy Vargas

Tibalt levou sua atuação para Skemfar, lar dos elfos, e buscou uma audiência com o rei deles. Rei Harald, filho de Hraldir, o mesmo elfo que uniu os clãs guerreiros de Wood e Shadow, era conhecido em todos os reinos como um líder sábio e firme. Ele era conhecido por Tibalt, no entanto, como um tolo orgulhoso e paranóico que acreditava que os elfos deveriam estar no comando de cada último galho em Kaldheim, e o ódio e a desconfiança dos Skoti – os deuses de Kaldheim – há muito se estabeleceram nos ossos de todos os elfos em Skemfar.

Ah, se você tivesse visto a corte real naquele dia! As mentiras que o inteligente Tibalt teceu – a nuvem negra que pairou sobre Harald quando ele ouviu sobre todas as coisas terríveis que os deuses haviam planejado para seu povo, terríveis demais até mesmo para o travesso Valki ficar de braços cruzados! Se os elfos quisessem sobreviver, a única escolha era clara: atacar primeiro.

Harald, Rei de Skemfar | Arte de Grzegorz Rutkowski

Em Surtland, Tibalt alertou os gigantes do gelo sobre uma incursão de trolls Torga, despertados de seu longo sono. Em Bretagard, ele prometeu ao perverso clã Skelle o retorno de seu mestre demônio, Varragoth. Por todos os reinos de Kaldheim, Tibalt semeou as sementes da guerra e do caos.

Mas e Starnheim? Valquírias – bem, representavam um problema, até mesmo para o astuto Tibalt. Eram criaturas presas a deveres, separadas da política que controlava os outros reinos. Não se importavam com ouro ou poder e não temiam nenhuma outra força mortal em Kaldheim. O que um trapaceiro dedicado poderia fazer com almas tão rígidas e inflexíveis?

Pausamos a saga, por um momento, para citar um ditado comum em todo o multiverso: o galho que não dobra, quebra.

Tibalt pode ser brilhante e poderoso, mas não era forte o suficiente para enfrentar todas as pastoras e ceifeiros nos salões de Starnheim. Havia um ser, porém, que podia! Koma, como ele era conhecido – a Serpente do Cosmos, o primeiro e mais antigo dos monstros nascidos da Árvore-mundo. Há muito tempo, o Skoti baniu Koma de entrar nos reinos, prendendo-a no Cosmos vazio. Por eras, sua inquietação cresceu, sua fome não foi cessada e sua sede de destruição tornou-se insaciável. Tibalt teve pena da pobre cobra; de verdade. Então, com a Espada dos Reinos, ele abriu uma passagem para a casa das Valquírias, onde a Serpente do Cosmos poderia recuperar o tempo perdido.

Abrir as Trilhas dos Presságios | Arte de Eric Deschamps

Bem, Tibalt não acreditava muito em espadas. Sua fé sempre ficou estabelecida em facas, ganchos, fogo do inferno e enxofre – mas até mesmo Tibalt teve que admitir que a Espada dos Reinos provou ser muito útil. Ele cortou o Cosmos com ela, duas vezes. Ele a usou para liberar Koma nas Valquírias de Starnheim. Agora, ele a estava usando para uma tarefa muito mais humilde, embora igualmente importante – ele estava deixando um rastro, arrastando a ponta pela superfície negra de basalto de Immersturm. Afinal, era importante que a planinauta o seguisse até aqui.

O final da saga ainda não está escrito, mas deixe-me adiantar e contar como termina: Tibalt mata a planinauta. A última coisa que ela vê, enquanto a vida se esvai de seus olhos, é Kaldheim queimando. Todos os reinos, finalmente juntos em uma grande e gloriosa conflagração.

Comentários

Magic the Gathering é uma marca registrada pela Wizards of the Coast, Inc, uma subsidiária da Hasbro, Inc. Todos os direitos são reservados. Todas as artes e textos são de seus respectivos criadores e/ou da Wizards of the Coast. Esse site não é produzido, afiliado ou aprovado pela Wizards of the Coast, Inc.