ANGRATH

Angrath das Correntes Flamejantes é um planinauta minotauro. Em uma reviravolta cruel do destino, um erro ao transplanar o levou até Ixalan, onde ele está preso desde então. Após ser recusado pelo Império do Sol e atacado pelos Arautos do Rio, Angrath finalmente encontrou um lar entre os piratas da Coalizão Brônzea, quando o Capitão Radcliff da famigerada Sorriso do Diabo ofereceu um lugar em sua tripulação. Recebido entre outros párias e ladinos em uma tripulação bastante heterogênea, Angrath utilizou bem seus talentos físicos e mágicos nos ataques e saqueamentos realizados pelo Capitão Radcliff. Logo, ficou claro que o restante da tripulação amava e respeitava Angrath mais do que seu capitão, e o minotauro liderou um motim rápido e quase sem derramamento de sangue, que deixou o Capitão Radcliff pendurado por um croque e preso ao gurupés do navio. O novo Capitão Angrath mudou o nome do navio para Correntes do Diabo, em referência à magia de suas correntes incandescentes, e a fama da tripulação aumentou exponencialmente.

Angrath vive com uma sensação de inquietude contínua, como um animal enjaulado que espera o momento de ser liberto. Isso alimenta seu temperamento selvagem e o impulsiona em uma série interminável de ataques contra as cidades costeiras do Império do Sol. Sua agressividade tem o total apoio de sua tripulação. Angrath está sempre em busca da próxima grande conquista, mas nunca fica satisfeito quando a obtém. Em um de seus ataques recentes, ele enfrentou uma guerreira humana do Império do Sol. Durante sua batalha, ele ficou impressionado com as habilidades dela, mas manteve total confiança em sua vitória. Quando o golpe mortal se aproximou e o desespero cresceu em seus olhos, ela foi englobada em um campo de energia brilhante que ele reconheceu – era a mesma magia que o detia toda vez que ele tentava transplanar para fora desta prisão infernal. Chocado por ter finalmente encontrado outra planinauta, ele deixou que ela fugisse e se retirou, pela primeira vez em sua memória. Mas ele tinha certeza de que a veria novamente; seus destinos deviam estar entrelaçados.

Com o tempo, Angrath descobriu que a mulher, Huatli, tinha partido em busca de uma cidade dourada, em busca do Sol Imortal – o maior tesouro que este mundo já vira. Angrath tinha certeza de que este tesouro tinha de ser dele; por qual outro motivo ele teria ficado preso neste mundo? O fato de que a outra guerreira poderosa estava em busca dele só fez com que o tesouro ficasse mais interessante.



Na corrida por Orazca, Angrath encontrou Huatli novamente. A improvável dupla se uniu para descobrir uma maneira de alcançar a cidade. Angrath rejeitou as ofertas de Huatli em servir ao seu imperador e ajudá-la a encontrar o Sol Imortal. Disse que o maior título do Império do Sol não significava liberdade, comparou-a com uma formiga que tentava subir o topo do seu formigueiro e declarou que todas as suas lutas pela cidade eram mesquinhas e míopes. Enquanto se aproximavam da cidade, Angrath tentou transplanar para Kaldheim e deduziu, com base no tempo de duração de sua viagem, que seja lá o que estivesse o impedindo de sair daquele plano estava próximo. Ele disse a Huatli que a verdadeira liberdade se inicia quando alguém descobre que esteve preso. Questionado sobre onde ele iria primeiro, ele respondeu que veria suas filhas.

Quando chegaram perto da cidade, eles viram uma tumba erguida. Dentro dela, eles encontraram Santa Elenda, a progenitora dos vampiros da Legião do Crepúsculo. Angrath não se importava com ela, portanto, apressou Huatli. Quando ela recusou, ele atacou furiosamente e continuou sozinho. Huatli reagiu invocando um dinossauro para pular sobre ele e prendê-lo na lama. Por ter ficado e lutado com o dinossauro, Angrath chegou tarde na disputa pelo Sol Imortal, na Torre do Triunfo de Orazca.

Depois que o Sol Imortal foi tomado, Angrath desapareceu, amaldiçoando Ixalan. Então, ele se reuniu, com os olhos marejados, com suas filhas na forja da família.


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