Mtg Lore
Compêndio da Lore de Magic the Gathering
CRIANDO A LEI, FAZENDO A LEI
Muitos anos atrás, os cidadãos ravnicanos, tanto com guildas quanto sem guildas, começaram a ter problemas com algumas criaturas grandes e incivilizadas com quem compartilhavam as apertadas ruas da cidade. Força suficiente foi obtida através da influência dos negócios Orzhov e dos interesses Simic para que o Senado Azorius criasse uma nova lei (que acabou sendo, no estilo Azorius exagerado, uma longa lista de leis complementares) que ajudaria a lidar com o problema. Embora o Senado não precisasse da aprovação de outras guildas para fazer leis, ele geralmente considera os pedidos das guildas para construir capital político. Além dos Orzhov, os Azorius são os mais interessados em disputar poder e influência entre as dez guildas.
No caso de bestas estranhas vagando livremente e sem registro pelas ruas, havia muito apoio dos Boros, Orzhov e Simic para torná-la um modelo. Apos poucos anos (poucos considerando o tempo que normalmente demorava para notificar, fazer audiências, lobby e obstruir uns aos outros) as “Leis da Correia” ravnicanas foram colocadas em pergaminhos. O resumo dessas leis era que quaisquer “animais de estimação” registrados como propriedade do cidadão tinham que ser contidos fisicamente ou Correias dos Sonhos enquanto estivessem em público. Claro, havia inúmeras outras leis menores e adendos de sub-subseção às leis que tratavam da natureza das referidas restrições e da montanha de papelada necessária para realmente declarar que outra pessoa seria um “animal de estimação” de alguém. Mas, para a maioria dos cidadãos comuns, as Leis da Correia significavam apenas que você tinha que manter o Totó sob controle.
Assim que uma nova lei é feita, torna-se dever dos Azorius torná-la conhecida do público. Quando essa tarefa foi colocada sobre a guilda no começo, não parecia ser um grande problema. Mas agora, com as pessoas espalhadas por todo o Plano e nas profundezas da cidade, esse tipo de anúncio se tornou mais difícil.
Após décadas de má comunicação sobre as novas leis e uma abundância de casos com réus que nem mesmo sabiam as leis que haviam quebrado, o Árbitro-Mor Agostinho I instituiu a política de escrita celeste. Esta política autorizou o uso único da magia de penetração mental que essencialmente “transmitiria” novas leis para todos os cidadãos vivos por meio de um roteiro mágico escrito no céu. O que havia de maravilhoso nessa técnica é que os cidadãos agitados e efervescentes (e analfabetos) não precisavam perder tempo aprendendo as novas leis. (Outro subproduto disso, que deixa os Azorius felizes, e mais ninguém, é que agora não há nada que os impeça de fazer todas as leis que possam imaginar, bem como leis que cabem apenas em pergaminhos de três quilômetros de comprimento.) Ainda assim, isso provou ser um sucesso retumbante, e também uma grande responsabilidade. Outras guildas têm tentado colocar as mãos nessa magia de penetração mental desde que Agostinho I a criou. Nas mãos de qualquer outra guilda que não a Azorius, esse poder definitivamente levaria a problemas.
Embora fazer a lei seja um processo longo e demorado, aplicá-la também é longo e demorado. Os Azorius não são do tipo que ignoram o protocolo, aceleram as coisas ou fazem qualquer coisa que não envolva a implementação completa dos processos escritos ou o pontilhamento de todos os i’s e o cruzamento de todos os t’s com o estilo oficial de escrita de i’s e t’s, conforme descrito em “Processos e Procedimentos, Implementos e Equipamentos, Volume III.”
Nos dias atuais, as leis são quebradas o tempo todo. Com ou sem a escrita celeste, as pessoas estão fadadas a escorregar ou simplesmente praticar crimes com vontade mesmo. Os Azorius estão ocupados com esses casos todos os dias do ano, exceto nos feriados oficiais (quando a maioria deles está nas entranhas de Prahv, debruçados sobre velhos pergaminhos empoeirados. Os Azorius não são conhecidos por se soltarem em festas.)
Veja as Leis da Correia, por exemplo. Apenas três anos e meio atrás (novamente, pouco apenas para os Azorius), Igort Uriklatz foi preso pelos Legionários Boros por perturbar o comércio e quebrar as Leis da Correia. Um de seus muitos animais de estimação registrados, neste caso um ogro, libertou-se de sua restrição,saiu pela porta e foi para as ruas – derrubando carrinhos de mercadores Orzhov e derrubando pranteadores Selesnyanos. Ele se enfureceu por um curto período até ser facilmente controlado pelos oficiais Boros. Eles rastrearam o sangue e os destroços até a casa de Igort. Lá, eles protegeram a cena do crime secundária e sinalizaram para uma patrulha de Hussardos Celestes.
Quando um Hussardo Celeste chega ao local, ele está preparado para fazer o trabalho sozinho, mas geralmente é acompanhado por uma horda de processamento composto por unidades de Segunda ou Primeira-Asa Azorius. No caso de Igort Uriklatz, a equipe aérea dos Hussardos chegou sem ajuda. Como sempre, eles apareceram em clara formação, desmontando com um estalo da capa, a armadura brilhando ao sol.
Eles não oferecem cumprimentos a seus parceiros na lei e na ordem, os Boros, mas imediatamente iniciam o longo recital pré-transferência da prisão para o protocolo do julgamento. Isso leva cerca de meia hora, durante a qual os impulsivos Boros geralmente se separam assim que os Azorius respiram pela primeira vez (e você ficaria surpreso com o quanto eles podem tagarelar sem parar). Assim que a documentação da prisão e os pergaminhos de evidências são contabilizados, a cena do crime é entregue a guardiões dos pergaminhos para adicionar mais papelada ao arquivo e revisar as minúcias com precisão Azorius. (Não se pode confiar nos cabeças-quentes Boros para documentar minuciosamente a cena do crime.)
O detido é levado imediatamente para os níveis inferiores de Prahv, onde será entregue aos Hussardos Reais, os guardas dos territórios do salão da guilda. Um discurso de transferência semelhante ocorre – embora os hussardos reais e celestes saibam tudo de trás para frente e durante o sono. Os Azorius seguem as regras à risca, não importa o quão ineficientes as regras possam parecer.
O detido é então levado para as câmaras inferiores e colocado em uma cela de estase pelos magos de detenção Prahv.
Uma coisa interessante acontece a seguir (embora não tenha nada a ver com a lei). Sempre que um membro da guilda Azorius termina o envolvimento em um processo de prisão ou detenção, ele ou ela imediatamente realiza os rituais de limpeza conforme estipulado em “Processos e Procedimentos, Vestuário e Etiqueta, Volume I.” Como os membros da guilda Azorius se veem como extensões vivas da lei, qualquer membro da guilda que entrar em contato com bandidos ou mesmo supostos infratores da lei deve então limpar “a mancha da impropriedade, a mancha da ilegalidade” – P.P.V.E. Vol. I. Este procedimento de limpeza envolve métodos mágicos, bem como o bom e velho sabonete e escova. “…a Lei é perfeita, limpa e precisa. E assim você será.” – P.P.V.E. Vol. I.
Enquanto o Sr. Spiffy lustra seu peitoral, Igort permanece em estase até que um mago da lei seja nomeado para ele e todas as evidências sejam processadas por todos os canais apropriados. É bom que os Azorius sejam tão minuciosos com sua documentação e que a cela de estase impeça o detento de envelhecer, porque leva tanto tempo para iniciar e passar por toda a burocracia pré-julgamento dos Azorius que as testemunhas esquecem o que aconteceu, locais de crime são arruinadas por escavadeiras do inferno, e os policiais que os prendem geralmente morrem de velhice.
Quando o julgamento finalmente está pronto para começar, o tribunal é silenciado pelos Paladinos Prahvianos e o Ministro das Obstruções abre o julgamento com a leitura do protocolo do tribunal (na íntegra), a lista de alegações, as leis que foram quebradas pelo acusado (na sua totalidade) e depois a lista de provas pré-apresentação. Alguns dias depois, o senador presidente, seus subprocuradores e magos da guilda nomeados entram e o julgamento em si começa. Aqueles que não cochilaram, contemplaram o suicídio ou fugiram gritando de horror entorpecido para o buraco mais próximo se levantam, repetem um juramento procedimental após o Ministro das Obstruções e então sentam-se para um deleite Azorius que pode durar anos – e isso apenas por infrações menores (como a de Igort Uriklatz – graças a Deus, por isso).
A sala do tribunal estala com a monotonia rítmica e palpável da tagarelice Azorius. Igort sente que esta é sua sentença, não seu julgamento. As coisas não estão indo bem para ele, embora ele não saiba disso. Os Azorius falam com um jargão jurídico tão misterioso que poderiam estar discutindo a final do Campeonato Brasileiro e ninguém saberia além deles. Mas eles nunca fariam isso, porque este é um tribunal e dificilmente haveria tempo suficiente antes do duodécimilenário apenas mencionar as Leis da Correia. (O duodécimilenário, para aqueles sem um calendário ravnicano à mão, é apenas nove mil, novecentos e oitenta e poucos anos a partir de hoje.)
O enfado é quebrado alguns meses depois, quando Igort é finalmente chamado para testemunhar. Ele é colocado no círculo da verdade, uma área encantada com a magia da verdade que não permite que mentiras sejam ditas. É bastante eficaz porque alguém pode acreditar que está salvando sua pele com uma mentira bem montada, mas na realidade está recitando a poesia de sua própria culpa. A compreensão do círculo da verdade se espalhou para o resto da sociedade, então agora as pessoas raramente tentam “vencer o sistema”. Em vez disso, eles tentam aproveitar qualquer lei que lhes permita manter a boca fechada. Infelizmente, Igort nunca tinha ouvido falar disso antes e cavou-se em um buraco bem fundo.
Toda vez que ele abria a boca, ele mencionava outra regra que quebrou. Os arquivos ambulantes entravam e saíam do tribunal, fornecendo documentação relacionada a cada infração mencionada por Igort.
Enquanto Igort está ocupado condenando a si mesmo, seu mago da lei caído em derrota, o tribunal começa a zumbir e murmúrios quebram o silêncio na galeria. O Júri Alma-Jurada entrou no tribunal. Para quem sabe, isso só pode significar uma coisa; o Árbitro-Mor Agostinho IV está chegando. Em Prahv, há muitos julgamentos ocorrendo simultaneamente, e o Árbitro-Mor preside apenas aqueles de maior importância. Quando tal julgamento não está em sessão, ele e suas Almas-Juradas passam de um julgamento para o outro “estabelecendo a lei”. Enquanto a maioria dos Azorius impressionam uns aos outros com o quão prolixos eles podem ser, Agostinho IV e seus discípulos se orgulham de sua brevidade e determinação.
O Árbitro-Mor Agostinho IV entra na sala em seu banco flutuante. Os procedimentos param e, finalmente, o fluxo constante de conversas cessa. “Já ouvi o suficiente,” ele diz. “Culpado”. O tribunal entra em erupção. A galeria aplaude, os magos da lei retomam seu tom argumentativo e Igort enlouquece. Sem pensar, ele grita “Devido processo Legal! Devido Processo Legal!” Vozes da galeria podem ser ouvidas gritando “Oh Deus, por favor, não!” O local está fora de controle.
“Silêncio!” Ressoa a voz imperiosa do Árbitro-Mor, e então não há mais nada. “Este julgamento deve passar para a sentença, agora.”
Igort olha para seu mago da lei, cutucando-o e gesticulando para que ele faça alguma coisa. O feitiço de silêncio se dissipa. Em uma tentativa tímida de agradar seu cliente, o mago da lei levanta uma objeção à decisão: “Meritíssimo, o artigo 12B do Código Processual afirma que-”
“Rejeitado!” O mago da lei é imediatamente encerrado pelo Árbitro-Mor. O mago da lei se sente como uma criança que acabou de ser repreendida por um pai zangado. Por trás da humilhação, no entanto, existe um orgulho profundo de que ele faz parte da guilda que segue um mestre de guilda severo e poderoso. Sua derrota total o lembra da perfeição nítida da lei e do poder que ela estende àqueles que a seguem.
O Árbitro-Mor e o Alma-Jurada saem silenciosamente da sala. Assim que eles se foram, os funcionários do tribunal se movimentam, reorganizando rapidamente a cena do julgamento para a de uma sentença. Todos os assentos, sinetes, guardas e registradores devem ser posicionados conforme descrito em “Processos e Procedimentos, os Tribunais de Prahv”, Volumes I, II, III, IV e V. Assim que a sala estiver devidamente organizada, a audiência de sentença começa. É como se a própria aura do Árbitro-Mor ainda perdurasse, ou talvez fosse sua demonstração de poder e determinação que contagiou os magos da lei na sala. Algo havia acontecido porque a audiência de sentença levou apenas quatro semanas e meia! Depois de tudo Igort foi multado, todos os seus 22 animais de estimação são confiscados e entregues aos Simic para “cuidados” e sua licença de domesticação não cidadã é revogada permanentemente. Ele fica arrasado. “Fique feliz por ter escapado da prisão”, diz seu mago da lei. Isso não faz Igort se sentir melhor. Todo o processo termina com a sala se levantando, encarando o grande sinete Azorius na parede atrás do juiz, e recitando “O Juramento da Vida e da Lei” como foi pronunciado e registrado pela primeira vez pelo Grande Árbitro Azor I, o parun da guilda Azorius. Isso leva várias horas. Aparentemente, a sentença de Igort também inclui algumas horas de tortura.
É uma cena sombria e solitária quando Igort volta para casa. Seus “amigos” já se foram. Ele não consegue pensar nas coisas horríveis que os Simic vão fazer com eles. Ele tem a mente fraca e não consegue deixar de imaginar a cabeça de seu drekavac presa no corpo de seu urso-espinho. Ele se encolhe. “Leis estúpidas”, diz para si mesmo. Então ele percebe que eles levaram todos os animais, mas deixaram todas as correias. “Claro, por que não. Estúpidas leis de correia!” Durante meses, Igort vive em sua solidão. Mas a necessidade gera invenção, e Igort precisava de companhia. Ele se levanta, junta seus pensamentos, seu dinheiro e alguns itens da casa e sai em busca de um Izzet. Ele tem uma ideia.
Feita de couro e ironia.
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